welcome!
Присоединиться к Discord #3220
Кто мы
Штат Whiteout Survival #3220 был сформирован в июле 2025 года и является мирным, многоязычным и мультикультурным штатом формата NAP6.

Эта страница предназначена для игроков #3220, а также для тех, кто рассматривает переход в #3220. Последние результаты SVS и общее состояние штата обсуждаются прозрачно внутри сообщества, преимущественно в Discord.
Как мы действуем
Здесь объясняется, как мы распределяем роли, взаимодействуем и действуем в нужный момент.
Some speak to gather us,
call the hour,
set the tone.

They give the State a voice,
clear and known.

Others work quietly,
keep numbers clean,
hold lines true.

They give the State its spine,
steady through.

And some appear only when needed —
not loud,
not soon,
but right on cue.

They give the State its edge,
sharp and few.

Voices move people.
Pillars hold ground.
Hinges turn moments
when timing is found.

No role above another.
No part alone.
Together,
this is how a State is grown.

Практика и текущий ритм обсуждаются в Discord.
Что вы найдёте здесь
Хронология #3220
Когда открывается новый контент и заметка о темпе для всех игроков.
Список NAP и ресурсы штата
Информация об альянсах, времени медвежьей ловушки, ротации президентства и других объектов.
Сила штата (SVS)
Механика SVS, как мы к ней относимся и как в ней участвуем.
Переход между штатами
Как работает переход и как к нему стоит подходить.
Когда открывается новый контент
1
День 00 - 25 июля 2025
Формирование #3220
2
День 159 - 12 января 2026
Легендарное снаряжение вождя
3
День 180 - 2 февраля 2026
Герои 4-го поколения (Ahmose, Reina, Lynn)
4
День 180 - 2 февраля 2026
Питомцы 4-го поколения (Cave Lion, Snow Ape)
5
День 180 - 2 февраля 2026
Эксперты 2-го поколения (Baldur, Fabian, Valeria)
6
День 220 - 2 марта 2026
Военная академия (войска Helios T11)
7
День 270 - 20 апреля 2026
Герои 5-го поколения (Hector, Norah, Gwen)
8
День 270 - 20 апреля 2026
Питомцы 5-го поколения (Iron Rhino, Saber Tooth Tiger)
9
День 315 - 1 июня 2026
Кристаллы огня ур. 6/7/8 + улучшенные кристаллы
10
День 360 - 20 июля 2026
Герои 6-го поколения (Wu Ming, Renee, Wayne)
11
День 360 - 20 июля 2026
Питомцы 6-го поколения (Frostscale Chameleon, Mammoth)
12
День 440 - 5 октября 2026
Герои 7-го поколения (Edith, Gordon, Bradley)
13
День 447 - 12 октября 2026
Харизма вождя ур. 12–16 + обмен материалов
14
День 500 - 30 ноября 2026
Кристаллы огня ур. 9/10
15
День 520 - 28 декабря 2026
Герои 8-го поколения (Gatot, Sonya, Hendrik)
16
День 600 - 15 марта 2027
Герои 9-го поколения (Magnus, Fred, Xura)
17
День 700 - 28 июня 2027
Герои 10-го поколения (Gregory, Freya, Blanchette)
18
День 800 - 4 октября 2027
Герои 11-го поколения (Eleonora, Lloyd, Rufus)
19
День 870 - 13 декабря 2027
Герои 12-го поколения (Hervor, Karol, Ligeia)

Оценка по состоянию на 10 января 2026.
О темпе игры
Игрокам #3220,
на этом этапе давление в игре постепенно усиливается.
Новые системы, герои, питомцы и экипировка
накладываются друг на друга — и финансово, и морально.
Если это кажется тяжёлым,
в этом нет вашей ошибки.
Так устроена сама кривая прогрессии.
Замедлиться — не значит быть слабым.
Это способ, которым долгосрочные игроки избегают краткосрочных сожалений.
Штаты живут долго не потому, что все всё время рвутся вперёд,
а потому что знают, когда стоит остановиться и сохранить ресурсы.
Никто не ожидает, что вы будете тратить больше, чем вам комфортно.
Выбор устойчивого темпа — это не отставание.
Мы верим в долгую игру:
плавный прогресс, здоровое сообщество,
вопросы допустимы, паузы — нормальны.
Стабильный штат важнее краткого пика силы.
Нет единственно правильного способа играть —
есть только тот, который подходит вам.
Играйте с умом.
Берегите себя.
И не забывайте получать удовольствие.

— команда #3220
#3220 Альянсы и активы штата
Справочник NAP6
В алфавитном порядке.
Прокрутите вправо.

Данные актуальны на 30 января 2026
[AXS] Axis of Power
Язык: без ограничений
Требования для вступления:
  • Минимальный уровень печи: F25
  • Минимальная мощь: 5 млн

Скопируйте, найдите и свяжитесь:
  • Discord ID: 1262229897594671214
  • WOS ID: 525051881
[FAM] ILY
Язык: без ограничений
Требования для вступления:
  • Минимальный уровень печи: не указан
  • Минимальная мощь: не указана

Скопируйте, найдите и свяжитесь:
  • Discord ID: 983362281410818048
  • WOS ID: 527688728
[FGT] FireGhost
Язык: без ограничений
Требования для вступления:
  • Минимальный уровень печи: F26
  • Минимальная мощь: 20 млн

Скопируйте, найдите и свяжитесь:
  • Discord ID: 1347952470164377701
  • WOS ID: 525231536
[HEL] HELLFIRE
Язык: без ограничений
Требования для вступления:
  • Минимальный уровень печи: не указан
  • Минимальная мощь: не указана

Скопируйте, найдите и свяжитесь:
  • Discord ID: 393819484084895754
  • WOS ID: 526919373
[KOR] HaengJuFortress
Язык: корейский
Требования для вступления:
  • Минимальный уровень печи: F12
  • Минимальная мощь: не указана

Скопируйте, найдите и свяжитесь:
  • Discord ID: 1394490229796372595
  • WOS ID: 527050137
[MIT] 羽你相遇在 Taiwan
Язык: без ограничений
Требования для вступления:
  • Минимальный уровень печи: F1
  • Минимальная мощь: 1M

Скопируйте, найдите и свяжитесь:
  • Discord ID: 933032421757169684
  • WOS ID: 525593115
Форты и укрепления
В: Кому принадлежат форты и укрепления?
О: Штату в целом.
В: Кто их удерживает?
О: Тот, чья очередь.
В: На какой срок?
О: До следующей ротации.
В: Что происходит дальше?
О: Ротация. Циркуляция. Постоянное движение.

Все объекты, форты и укрепления являются общими и ротируются без исключений.
Президентство
Как происходит ротация президентства в #3220 и что оно означает.
Roses are red
Violets are blue
Presidency rotates
Calm down, it's not forever, you

Нажмите на SFC штата #3220 для проверки.
Оккупация Замка Солнечного Огня

Индивидуальные имена и роли не указаны — фокус на ротации, а не на титулах.
Наш подход
Поэтическое описание нашего ритма, выбора и приоритетов; основной текст сохранён на английском.
To finish first, you first must finish.
Resources saved month-long
are castle fights half-won.
If you're resource-light mid-Saturday's fight,
Then Thursday's troop building
burned a little too bright.
On Wednesday we show up - beasts to be slain;
wallets go quiet, effort reigns.

Should we earn the right to visit on Saturday,
Let our manners, win or lose,
be what they talk about Sunday.

Мы не уступаем — мы просто понимаем, что действительно важно.
Механика Силы Штата (SVS)
• Требование: Уровень Печи ≥ 16.
• Цель: Быть первым штатом, который достигнет суммарно 150 минут оккупации Замка Солнечного Огня, где:
  • 150 минут не обязательно должны быть непрерывными, и
  • 150 минут должны быть накоплены одним альянсом,
  • Время оккупации не может суммироваться между несколькими альянсами, даже если они принадлежат одному штату.
Фаза подбора соперников
• Длительность: 2 дня.
• Расписание: Суббота - Воскресенье.
• Цель: Сопоставить штаты с похожей силой.
• Основано на:
  • Силе войск топ-100 вождей штата.
  • Боевом рекорде штата и активности, отражающих результаты в прошлых битвах штатов и общую активность штата.
  • День 1: Оценка силы.
  • День 2: Раскрытие противников.
Подготовительная фаза
• Длительность: 6 дней.
• Задания: Аналогично Королю Ледяных Полей.
• Результат:
  • Штат с более высоким общим счётом → становится атакующим + получает бонус штата.
  • Физическая битва проходит в штате с более низким общим счётом.
  • Раскрытие: День 6, Суббота @ 10:00 UTC.
Боевая фаза
• Время:
  • Межштатный портал: 10:00-22:00 UTC.
  • Битва за Замок Солнечного Огня начинается в 12:00 UTC и длится максимум 5 часов, или заканчивается раньше, если один альянс из одного штата первым накапливает суммарно 150 минут оккупации Замка Солнечного Огня.
• Вожди могут:
  • Телепортироваться между штатами (требуются телепорты).
  • Атаковать города: Атаки городов механически доступны во время Межштатного портала. Однако, разрешены ли атаки городов на практике определяется взаимным соглашением между президентами двух участвующих штатов. Это двустороннее соглашение применяется ко всему окну битвы SVS, включая битву за Замок Солнечного Огня, и может отличаться между разными SVS.
  • Сражаться за замок и башни.
• Правила:
  • Атаки разрешены только против целей с уровнем Печи (или Огненного Кристалла) в пределах разницы в 3 уровня (выше или ниже) относительно атакующего.
  • Использование сбора: Сборы всегда используют характеристики Лидера Сбора как первичную основу расчёта. Участвующие члены не переопределяют характеристики Лидера Сбора.
  • Использование гарнизона: В гарнизонной защите боевые характеристики определяются самым сильным участвующим вождём, независимо от того, кто инициирует гарнизон. Вместимость гарнизона определяется характеристиками вместимости Лидера Гарнизона.
  • Штаб альянса и флаги не могут быть атакованы.
  • Войска могут быть размещены в штабе и флагах для защиты.
  • Если замок + башни контролируются одним Штатом → башни не атакуют замок.
• Подсчёт очков:
  • Убитые вражеские войска.
  • Собственные убитые войска.
  • Очки за оккупацию замка и башен.
• Победа и президентство:
  • Победа атакующего: Альянс, удерживающий замок, назначает Верховного Президента.
  • Победа защитника: Президенты не меняются.
Фаза полевой медицины
Начинается после Боевой фазы
  • Воскрешение войск:
  • Базовый процент воскрешения: 30%.
  • Максимальный процент воскрешения: 90%.
  • Методы воскрешения:
  • Зелья воскрешения (гемы):
  • +1% за использование.
  • Максимальное дополнительное воскрешение: +10%.
  • Тотемы перерождения:
  • 20 на вождя.
  • +1% за помощь.
  • Засчитывается до 50 помощей.
  • Только внутри альянса (при смене альянса эта выгода становится недействительной).
  • Примечания:
  • Расчёт воскрешения основан на фактических потерях в Боевой фазе.
  • Войска из Призывного офиса исключены.
Награды
• Награды за фазы: Личный уровень + Уровень альянса.
• Рейтинги:
  • Личный (Топ 150).
  • Альянс (все участники имеют право).
• Награды за победу:
  • Оба штата могут получить награды.
  • Победивший штат получает финальные награды за победу.
  • Верховный Президент может убрать флаг побеждённого штата.
  • Выход из альянса до расчёта наград приводит к отсутствию наград.

Источник: WOS внутриигровая информация и вики. Результаты недавних SVS и состояние штата обсуждаются открыто внутри сообщества, преимущественно в Discord.
Думаете о переносе сервера?
Как мы это видим
Некоторые циклы вознаграждают контроль.
Другие — тихое терпение.
Мы не определяем себя текущим статусом.
Мы определяем себя тем, как ведём себя, когда всё меняется.
Переходы здесь не делаются в спешке.
Сила используется осознанно.
Люди важнее импульса.
Лидирующий штат или обычный —
это всё ещё #3220.

Стандарты важнее статуса. Поведение важнее результата.
История переходов #3220

Прокрутите вправо. Если вы хотите перейти в #3220, пожалуйста, свяжитесь напрямую с альянсами, указанными выше.
Механика переноса штатов
• Перенос возможен только между штатами внутри одной группы переноса (Transfer Group).
• Штаты разделены на группы переноса, и переходы разрешены только в пределах своей группы.
Продолжительность и этапы (всего 7 дней)
1
Этап I: Подготовка к переносу (Pre-Transfer Phase|3 дня)
В течение этого этапа:
  • Менеджер переноса каждого штата может установить лимит силы (Power Cap — максимально допустимая сила) для входа в штат.
  • Вожди, чья сила превышает установленный лимит:
  • Не могут переноситься свободно
  • Могут перейти только по приглашению менеджера переноса принимающего штата на Этапе II или III
  • Обычные вожди (не менеджеры переноса):
  • Могут просматривать возможные штаты назначения
  • Могут видеть лимит силы каждого штата
2
Этап II: Перенос по приглашениям (Invitational Transfer|2 дня)
  • Менеджеры переноса могут выдавать:
  • Обычные приглашения
  • Специальные приглашения
  • Эти приглашения позволяют вождям из других штатов выполнить ранний перенос.
3
Этап III: Свободный перенос (Transfer Opens|2 дня)
  • Вожди могут свободно переноситься в любой подходящий штат внутри своей группы переноса при условии соответствия лимиту силы штата.
Правила классификации штатов (State Classification Rules)
  • Штаты классифицируются следующим образом:
  • Ведущие штаты (Leading States)
  • Обычные штаты (Ordinary States)
  • Штаты с более высоким суммарным рейтингом переноса классифицируются как ведущие.
  • Все остальные штаты считаются обычными.
  • Общий рейтинг переноса штата равен сумме рейтингов переноса 100 самых активных вождей этого штата.
Правила стоимости переноса (Transfer Cost Rules)
  • Перенос между штатами требует специальных пропусков переноса (Transfer Pass).
  • Количество необходимых пропусков определяется рейтингом переноса вождя.
  • Рейтинг переноса рассчитывается на основе:
  • Характеристик вождя
  • Сравнения силы с допустимыми штатами назначения
  • Чем выше рейтинг переноса, тем больше пропусков требуется.
  • Пропуска переноса можно получить:
  • В игровых наборах
  • В магазине альянса

Источник: внутриигровые механики WOS и материалы сообщества. Последние результаты SVS и показатели штатов обсуждаются и публикуются открыто, преимущественно в Discord.
Прочитайте это сначала
Переходы обычно происходят после эмоций.
Срыв.
Усталость.
Или ощущение, что «что-то не сходится».
Это не значит, что решение неверное.
Это значит, что темп замедлился.
Эта страница существует, чтобы дать паузу —
достаточную, чтобы думать ясно.
Правило движения
Двигайтесь к ясности, а не от дискомфорта.
Хорошее решение о переходе обычно ощущается так:
  • Спокойно, а не срочно
  • Обдуманно, а не реактивно
  • Запланировано, а не наспех
Рискованное решение о переходе часто ощущается так:
  • Срочно
  • На эмоциях
  • Как будто нет времени подумать
Если это похоже на кнопку паники —
остановитесь.
Что вы реально тратите при переходе
Переход можно отменить.
Потраченное — нельзя.
Вы тратите:
  • Переходные пропуска
  • Время
  • Эмоциональную энергию
Смены лидерства,
альянсов
и приоритетов
не имеют отката.
SVS быстро показывает эти издержки.
Если нужно идти — идите.
Но осознанно.
Реальность ведущего штата
«Ведущий штат» — это не награда.
Это ограничение.
Ведущие штаты обычно имеют:
  • Ограничения по силе
  • Меньше специальных приглашений
  • Меньше обычных приглашений
Это даёт:
  • Меньше хаоса
  • Меньше разрушительных входов
  • Более медленный, но стабильный рост
  • Более предсказуемый долгий путь
Это не хорошо и не плохо.
Просто уже.
Как штаты работают на самом деле
Не все игроки ведут себя одинаково.
Где-то координация плотная.
Где-то свободная.
Где-то удар держат.
Где-то ломаются под давлением.
Попытка сделать всех одинаковыми
разрушает штат.
Баланс важнее единообразия.
Практический чек-лист перехода
Перед тем как двигаться, спросите себя:
Жёсткие проверки:
  • Та же группа перехода?
  • Хватает пропусков?
  • Альянс назначения подтверждён?
Проверки ясности:
  • Я понимаю, зачем иду?
  • Я бегу от фрустрации?
  • Структура лидерства ясна?
  • Это решение спокойное, не спешное?
Проверки реальности:
  • Я иду к порядку или к шуму?
  • Я меняю одну проблему на другую?
  • Сделал бы я тот же выбор через неделю?
Если большинство ответов «да» —
переход, скорее всего, покажется скучным.
Обычно это хороший знак.
И напоследок
Вот и всё.
Мы ценим тех, кто думает перед тем, как двигаться.
Если это про вас —
добро пожаловать.
И с возвращением домой.

Спасибо, что выбрали #3220.
Региональный реестр штатов
Whiteout Survival | Штаты №3000–№4000
Независимый стандартизированный справочник для перехода.
Живое общение происходит в Discord